martes, 22 de mayo de 2018

La radio multimedia, como estrategia para un aprendizaje activo

La radio multimedia, es una nueva forma de transmitir contenidos, propiciando la incorporación de nuevas oportunidades, tanto para el docente como para el alumno, facilitando la transmisión de información sonora, acompañada de otros elementos multimediales, de un modo diferente al convencional. Estas características hacen posible la producción de programas de radio. Donde los alumnos se transforman en productores, editando, diseñando, publicando y compartiendo contenidos en diferentes formatos, convirtiéndose estos en fuente activa del proceso de enseñanza-aprendizaje. El presente trabajo aborda la nueva función de la radio en Internet, valiéndose de los recursos que ésta provee en materia educativa.



Presentación:


Material complementario

SINTONIA DIGITAL la revista "Transformá tu netbook en un estudio de radio"
PODCASTING FÁCIL, PARA DOCENTES Y ALUMNOS "Un recurso más para el dominio de las TIC en la educación”
VOS Y TU NET Periodismo vivo: un multimedia en acción
PRODUCCIÓN DE AUDIO DIGITAL. "La radio escolar por internet"
El SONIDO "Edición de sonido en computadora, para proyectos en Clic, multimedia y otras actividades educativas" Teoría y práctica
LA UTILIZACIÓN DE LA RADIO COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA. "Una propuesta de aplicación
RADIO, INTERACTIVIDAD Y CREATIVIDAD. ¿Hacia un nuevo modelo?

martes, 20 de septiembre de 2016

Programación con Scratch


Scratch es un entorno de programación usado por estudiantes, profesores y padres para crear animaciones de forma sencilla y servir de trampolín hacia el más avanzado mundo de la programación. 


Enseñar a programar implica entre muchos otros aspectos,  que los alumnos  aprendan a descomponer un problema grande en otros más pequeños. No se trata simplemente de aprender a programar sino que se programa para aprender; pues además, de comprender ideas matemáticas y computacionales, tales como variables y condicionales, simultáneamente están aprendiendo a:


  • Plantear estrategias para solucionar problemas.
  • Diseñar proyectos.
  • Ser creativos y autocríticos.
  • Representar y organizar  datos de manera lógica. 
  • Automatizar soluciones mediante algoritmos.
  • Trabajar en forma cooperativa y colaborativa. 
  • Comunicar ideas, procesos y resultados.
  • Desarrollar un pensamiento abstracto y computacional. 
Esas habilidades son fundamentales para promover la inclusión de los alumnos como futuros ciudadanos integrados a una  sociedad digital.

Pagina principal de Scratch: https://scratch.mit.edu/
Versiones de Scratch:

Algunos ejemplos de proyectos asociados a contenidos curriculares.

Sistema digestivo:  Proyecto de Ciencias Naturales

Pagina del proyecto:
http://florenciayloschicos.blogspot.com.ar/2016/03/sistema-digestivo-semana-de-las-artes.html

Juego de la Oca de educación sexual Proyecto de Ciencias Naturales

Pagina del proyecto:
http://escuela12de15juegos.blogspot.com.ar/2015/03/juego-de-educacion-sexual.html

Vumetro Proyecto de Educación Ambiental


Pagina del proyecto:
http://escuela21de15.blogspot.com.ar/2014/10/vemos-lo-que-escuchamos-proyecto-de.html

Cerebro Mágico 2.0 Proyecto integrador

Pagina del proyecto:
http://escuela21de15.blogspot.com.ar/2016/06/cerebro-magico-20.html

lunes, 10 de marzo de 2014

Google Drive Presentaciones 1º Clase (Demostrativa)

En esta primera clase de “Google Drive Presentaciones” vamos a ver que es una presentación de diapositivas, similitudes entre programas para crear presentaciones, descargaremos un pack de archivos para diseñar nuestra futura presentación de ejemplo y se mostraran distintos modelos de diapositivas conteniendo texto, imágenes figuras, enlaces, animaciones y transiciones.


INDICE
01:30 Iniciar sesión en Google Drive.
02:57 Crear una nueva presentación.
03:17 Descripción de una presentación de diapositivas
04:12 Similitudes con otros programas de presentaciones, Impress y Power Point.
06:53 Descargar el material para el diseño de una presentación de ejemplo http://goo.gl/3A1o7W
09:12 Descomprimir archivo en formato WinRar con el material de la descarga
11:21 Abrir presentación de ejemplo "Ideas para el diseño y el armado de una presentación con diapositivas http://goo.gl/kjO6tC
12:25 Control de diapositivas en una presentación (avance y retroceso).
13:45 Área de trabajo del editor de presentaciones.
14:42 Modelos de diapositivas
14:56 Barra de menú (diapositiva con imagen y texto)
15:37 Barra de herramientas (diapositiva con texto, imagen y figuras)
16:53 Diseño de diapositiva (diapositivas con imagen y texto
17:47 Temas (figura e imagen)
18:18 Cuadro de texto (diapositiva solo con texto)
18:30 Imagen (diapositiva con imagen)
18:35 Enlace (diapositiva con texto vinculado, imagen vinculada y forma vinculada)
19:32 Video (diapositiva con un video)
20:28 WordArt (diapositiva con figura)
20:48 Líneas y formas (diapositiva con imágenes)
20:58 Tablas (diapositiva con tabla)
21:05 Transición y Animaciones (diapositiva con texto, imágenes y efectos)
22:11 Archivo (diapositiva con imagen)
22:30 Recomendaciones (diapositiva con texto)